【聖剣伝説-VOM_mod】DataTable(uassetファイル)の配列に値を追加する際に変更が必要なアドレスの備忘録
聖剣伝説 Visions of Manaのシステム系mod作成を行うにあたって、過去の聖剣伝説3 Trials of Manaの方法が活かせると思っていたが、 だいぶ違っていたため、備忘録として残しておく。mod作成の流れについては、discordに記載があるため、リンク先を参照まとめTOMのようにuasset +...
View Article【AWS】[EC2]docker-compose build実行時にload metadata for...
概要EC2マシン上で、docker-compose buildを実行するとload metadata for docker.io/library/xxxxx:y.zzというエラーが発生するfailed to solve: rpc error: code = Unknown desc = failed to solve with frontend dockerfile.v0: failed to...
View Article【AWS】[S3]プロキシ通信環境下のEC2において、AWS SDK for...
概要EC2マシン上で、環境変数HTTP_PROXYやHTTPS_PROXYを設定しており、IAMロールでS3へのアクセスを許可しているにも関わらずUnable to locate credentialsが発生するbotocore.exceptions.NoCredentialsError: Unable to locate...
View Article【React】ESLintでTypeError: this.libOptions.parse is not functionが発生する場合の対応
概要create-react-appにおいて作成したプロジェクトで以下の例外が発生するTypeError: this.libOptions.parse is not function参考記事によれば、ESLint...
View Article【intra-mart】イントラマートの動作検証環境をKubernetes(Docker Desktop)上に構築する
こんにちは。最近、Kubernetesの勉強をしています。キーワードが多すぎて頭がパニックになりながらも、コツコツとやっている感じです。ただ、やはり何事も実践してみないと身につかない・・・ということで、Kubernetes(Docker Desktop)上でintra-martを動かしてみることにしました。TL;DRKubernetes(Docker...
View Article【Kubernetes】Docker Desktop(Windows)でLoadBalancerのsessionAffinity:...
概要Docker Desktop(Windows) KubernetesのServiceでtype: LoadBalancerを指定し、セッションを維持するためにsessionAffinity: ClientIPを指定すると対象のポートに通信できない問題が発生する。以下のようなメッセージが出て、とても悲しい...
View Article【Windows11】最近開いた項目の表示制御を行う方法(ジャンプリスト)
概要Windows11で、タスクバー上で起動中のアプリケーションを右クリックした際に「最近開いた項目」を表示させたいジャンプリスト対応方法個人別設定 ->スタート ->最近開いた項目をスタート、ジャンプリスト、ファイルエクスプローラーに表示するを「オン」に変更する
View Article【Windows Terminal】ターミナル起動時にプロキシ認証ダイアログが表示される問題の解消方法
概要プロキシ認証下のパソコンでWindows Terminalを利用した際に、事象が発生したため対応方法についてメモします。対応方法[1] 資格情報マネージャーを開きます[2] 「汎用資格情報」の追加を行い、プロキシサーバーの情報、ユーザーID、パスワードを登録します[3] Windows Terminalを開くときに認証ダイアログが表示されなくなります。資格情報マネージャー
View Article【Node.js・Reactなど】Cannot read properties of...
npm installでエラーが発生した場合の対応方法についてメモします。エラー内容・Cannot read properties of null (reading 'pickAlgorithm') ・failed, reason: unable to get local issuer certificate ・npm ERR! code...
View Article【Django】Windows ServerでDjangoアプリをサービスとして動かす(Winsw+Waitress+Nginx)
TL;DRどうしてもWindows ServerでDjangoアプリを動かす必要がある場合 gunicornの代わりにWaitressを利用する WaitressはVirtualenv環境を参照しないためpip install時に要注意WinSWのexeファイルとxmlファイルを組み合わせることで、Windowsサービスとして登録可能...
View Article【映像キャプチャ】HSV321を購入したので利用方法を備忘録としてまとめる
Nintendo Switchのゲーム練習動画を録画したくて、映像キャプチャ(HSV321)を購入しました。映像が映っても、音が鳴らない問題を経験し、解消方法を理解したので、備忘録としてまとめます。用意するもの構成OBS Studio設定実際にキャプチャしたゲーム動画用意するものハード系 (1) HSV321(2) TypeC to HDML変換アダプタ(3) Nintendo...
View Article【intra-mart】Electron+Angularで、IM-FormaDesignerのzipファイルのカスタムスクリプトを読み込み編集できるアプリ...
こんにちは。今回はintra-mart...
View Article【intra-mart】[IM-LogicDesigner] ユーザ定義「SQL」で忘れがちなコメント文(IF、ENDなど)をまとめる
intra-martのIM-LogicDesignerのユーザ定義「SQL」(以下SQL定義)に関する記事です。IM-LogicDesignerとはビジネスロジックをローコードで作成することができる機能です。 エレメントと呼ばれる様々な処理の箱(変数代入、ループ、SQL定義、JavaScript定義)を組み合わせて処理を実現します。IM-LogicDesigner...
View Article【聖剣伝説3-ToM_mod】uassetとuexpの関係、確認方法概要について
こんにちは。2020年5月上旬から聖剣伝説3ToMのmod作成に夢中になり、色々と調査や検証を行ってきました。以前とある方より「"すべての店に武器・防具を追加するmod"や"すべての店に秘薬やクラスチェンジアイテム追加するmod"ってどんなアプローチで作ったの?」という質問を頂きました。すべての店に武器・防具を追加するmodすべての店に秘薬やクラスチェンジアイテム追加するmod英語での質問だったため...
View Article【intra-mart】[IM-FormaDesigner] 画面アイテムの値取得・設定用のラッパー関数を作って利用している話
こんにちは。再びintra-martに関する記事です。 intra-martアドベントカレンダー2020の22日目です。(まだ誰も参加してなかったので、こっそり参加しました)qiita.comTL;DR画面アイテムの値の取得・設定をするためのコードがちょっと楽に書けるようになりますhidden, textbox, checkbox, radio,...
View Article【intra-mart】[IM-FormaDesigner]一覧選択部品のページング数を増やす
概要一覧選択部品のページング数が4種類(15, 30, 45, 60)しかなくてデータが増えた時辛いこれはWEB-INF/conf/forma-config.xmlのpage_patternで設定されている値を書き換えれば良いですが、...
View Article【intra-mart】[IM-FormaDesigner] デプロイ無しでセレクトボックスの制限値を変更する
こんにちは。今回は、intra-martに関する記事です。TL;DRproduct_80_selectbox(2017Summer以降のバージョンで利用可能)warファイルを差し替えなくとも、IM-FormaDesigner上だけのコーディングで、セレクトボックスの制限値の変更が可能な暫定対応システム停止調整業務が面倒な場合に利用すると良いかも目次TL;DR目次概要解決策ポイントやっていることサンプ...
View Article【RPGツクールMZ】ゲームに回想モードを追加するプラグイン(RecollectionModeMZ)を公開しました
RPGツクールMZ向けに、アドベンチャーゲーム等でよく見られる「シーン回想」や「CG閲覧」といった...
View Article【雑記】[自己分析]なにがやりたいか聞かれて言葉に詰まった話
なにがやりたいか懇親会で上司や先輩と飲んでいた時、質問されました。「よく家でコーディングやってるみたいだけど、やりたいことは何?」その質問を受けて、少々困惑してしまいました。 なぜならば、自分自身では何がやりたいのか、明確にできているつもりだったのですが、 客観的に見ると、明確に意識できていないことに気づいてしまったのです。根底にある考え基本的にはプラグインの開発やフリーゲームの作成を行い、...
View Article【聖剣伝説3-ToM_mod】uassetとuexpファイルのバイナリ変更方法まとめ
2020年5月上旬から現在まで、聖剣伝説3ToMのmod作成に夢中になっています。今回、いわゆるシステム系のmodを作成する時の手順について、備忘録として本記事に残しておこうと思います。目次目次本記事で扱う内容本記事で扱わない内容必要なツールnameテーブル要素の文字数変更uassetファイルのnameテーブル要素の文字数を変更した場合に変更すべきデータアドレス一覧nameテーブルへの要素の追加ua...
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